સરકારે યુવાનોને રિયલ-મની ગેમિંગના જાળમાંથી બહાર કાઢવા અને દેશમાં ઈ-સ્પોર્ટ્સને પ્રોત્સાહન આપવા માટે પ્રમોશન એન્ડ રેગ્યુલેશન ઓફ ઓનલાઈન ગેમિંગ બિલ 2025 રજૂ કર્યું છે. આ બિલ પછી, દેશમાં સટ્ટાબાજી જેવી રમતો પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવશે, જ્યારે કૌશલ્ય-આધારિત રમતો, ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને શિક્ષણ પ્લેટફોર્મને નવી ગતિ મળશે. સરકારી આંકડા અનુસાર, ભારતમાં લગભગ 45 કરોડ લોકો દર વર્ષે રિયલ-મની ગેમ્સમાં લગભગ 20,000 કરોડ રૂપિયા ગુમાવી રહ્યા હતા. આનાથી પરિવારોની બચત પર અસર પડી રહી હતી અને ઘણા કિસ્સાઓમાં દેવું, આત્મહત્યા અને બાળકો દ્વારા અજાણતામાં માતાપિતાના પૈસા ગુમાવવા જેવી સમસ્યાઓ સામે આવી રહી હતી.
આ બિલ લાવતા પહેલા, સરકારે નાણા મંત્રાલય, રમતગમત મંત્રાલય, આઈટી મંત્રાલય, ઈડી, ડીઆરઆઈ, બેંકો, પેરેન્ટ સંસ્થાઓ અને ગેમિંગ ઉદ્યોગનો સંપર્ક કર્યો હતો. એટલે કે, તે તમામ પક્ષોની સંમતિથી તૈયાર કરવામાં આવ્યું છે.
ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં તેજીની અપેક્ષા
હાલમાં ભારતમાં 48.8 કરોડ લોકો ઓનલાઈન ગેમ્સ રમે છે. 2025 ના અંત સુધીમાં, આ આંકડો 50 કરોડને પાર કરી શકે છે. તે જ સમયે, ઈ-સ્પોર્ટ્સના દર્શકોની સંખ્યા પણ 64 કરોડ સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે. 2024 માં, ગેમિંગ સ્ટાર્ટઅપ્સે 3,000 કરોડ રૂપિયાનું રોકાણ એકત્ર કર્યું હતું, જે 2025 સુધીમાં વધીને 5,000 કરોડ રૂપિયા થઈ શકે છે.
ઉદ્યોગ નિષ્ણાતો શું કહે છે?
અર્થશાસ્ત્ર લીગલના ગૌરવ સહાય કહે છે કે આ કાયદો વ્યાપક છે અને સેવા પ્રદાતાઓથી લઈને ગેમિંગ પ્રમોટરો સુધી દરેકને લાગુ પડશે. તેનો હેતુ છેતરપિંડી, મની લોન્ડરિંગ અને આતંકવાદના ભંડોળને રોકવાનો છે. S8UL ના CEO અને સ્થાપક અનિમેષ અગ્રવાલે કહ્યું છે કે આ ભારતમાં ઈ-સ્પોર્ટ્સ માટે એક ઐતિહાસિક વળાંક છે. આ કાયદો કૌશલ્ય-આધારિત ગેમિંગ અને સટ્ટાબાજી વચ્ચે સ્પષ્ટ રેખા દોરે છે અને ઉદ્યોગના માળખાગત વિકાસનો માર્ગ ખોલે છે.